Графичен процесор (GPU) е специализирана електронна схема,
предназначена за бързо манипулиране и промяна на паметта, за да се ускори
създаването на изображения в кадър буфер, предназначен за извеждане към
устройство за показване. Графичните процесори се използват във вградени
системи, мобилни телефони, персонални компютри, работни станции и игрови
конзоли. Съвременните графични
процесори са много ефективни при манипулиране на компютърна графика и обработка
на изображения. Тяхната силно паралелна структура ги прави по-ефективни от
централните процесори с общо предназначение (CPU) за алгоритми, които
обработват големи блокове данни паралелно. В персоналния компютър графичният
процесор може да присъства на видеокарта или да е вграден в дънната платка. В
определени процесори те са вградени в матрицата на процесора.През 70-те години
на миналия век терминът "GPU" първоначално означаваше графичен
процесор и описваше програмируем процесор, работещ независимо от процесора и
отговорен за графичната манипулация и изход. По-късно, през 1994 г., Sony
използва термина (сега означаващ графичен процесор) по отношение на
проектирания от Toshiba Sony GPU на конзолата PlayStation през 1994 г.. Терминът
беше популяризиран от Nvidia през 1999 г., която пусна на пазара GeForce 256
като „първият графичен процесор в света“. Той беше представен като
„едночипов процесор с интегрирана трансформация, осветление,
настройка/изрязване на триъгълник и двигатели за изобразяване“.[6] Съперникът
ATI Technologies измисли термина "визуален процесор" или VPU с
пускането на Radeon 9700 през 2002 г. Съвременните графични процесори използват
повечето от своите транзистори за извършване на изчисления, свързани с 3D
компютърна графика. В допълнение към 3D хардуера, днешните графични процесори
включват основни възможности за 2D ускорение и фреймбуфер (обикновено с режим
на VGA съвместимост). По-новите карти като AMD/ATI HD5000-HD7000 дори нямат 2D
ускорение; трябва да се емулира от 3D хардуер. Първоначално графичните
процесори са били използвани за ускоряване на интензивната от паметта работа на
текстурно картографиране и изобразяване на полигони, по-късно добавяне на
единици за ускоряване на геометричните изчисления, като ротация и превод на
върховете в различни координатни системи. Последните разработки в графичните
процесори включват поддръжка за програмируеми шейдъри, които могат да
манипулират върхове и текстури с много от същите операции, поддържани от
процесори, техники за свръхсемплиране и интерполация за намаляване на
псевдонима и много високо прецизни цветови пространства. Като се има предвид,
че повечето от тези изчисления включват матрични и векторни операции,
инженерите и учените все повече изучават използването на графични процесори за
неграфични изчисления; те са особено подходящи за други смущаващо паралелни
проблеми. BE SMART Компютри & Периферия